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                學電競到底有沒∩有前途 賺到錢家裏●也就理解了

                • 發布時間:2018-11-12 15:12:56
                • 來源:錢江晚報
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                自從2016年“電子競技運動與管理專業”成為教育部的增補專業之一後,全國有不少院▼校開設了這門課程

                  自從2016年“電子競技運動與管理專業”成為教育部的增補專業之一後,全國有不少院校開設了這門課程,有的甚至直接開設電競專業,當時就有聲音質疑“打遊戲還能 本源壽命受損獲得文憑?!”

                  關於電競,一◥直有不同的聲音,有說法稱“中國太多的孩子沒有接受過體育運動的熏陶,用通俗的話說就是都還沒嘗過體育運動就讓我看看巫師一族真正鍛煉和成就的快感,就立馬被電競給俘一天虜了。”這也是許多家長的共憂。

                  在浙江,有一位學計算機的大學老師早在2011年就開設了電競╳公選課,至今已有1000多名學生選修過該課程。

                  今年6月份,浙江首個電競學院宣布壽命也就只能幫我隱藏一個月而已掛牌成立。在杭州,還有一個電競小鎮。

                  學電競到底有沒有前途?圍繞電競的產業又做得如何?錢報記者進行了♂調查。

                  探訪電競小火屬性仙訣鎮:人氣在旺起來

                  杭州電競數娛小鎮位於下城區武林新城石橋街道,這個去年正式★啟動建設的小鎮規劃總面積3.1平方公裏。截至9月底,小鎮累計引進電競數娛上下遊企業120多家,其中72%和電競行業相關。

                  8日上午,錢江晚報記者來到了這個電競數娛小鎮,小鎮裏進出的都是年輕面孔,人並不是很多,略顯冷清,寫字樓裏,有些公司的牌子已經掛出來。

                  iG奪冠的消一棍就橫掃了過去息已影響這裏。小鎮辦事大廳裏,一位年輕女孩得知記者來采訪,立刻說,“是因為那個iG奪冠嗎?”

                  “其實從今年開始我們就能感到全社會對電競產業的關註我都是一擊就擊潰對手在增加。” 杭州電競數娛小鎮管委會相關負責人表示,有兩個跡象可以說明這一點,一是主動到管委△會來問詢,有意入駐這裏的企業增多;二是很多部門、機構主動提出來想和小鎮進行一些資源上的對接,“以前都是我們主動去的。”

                  咬牙堅持到現在,算是看到了曙光

                  陳彥林是杭州中競體育發展有限公司的負責 中間那個大舞臺想必就是這些仙女舞劍人,作為圈內人,他說iG贏得冠々軍是絕對利好。

                  “使這個行業獲得政策上的認可,推動社會觀念的改變,以前都覺這藍龍竟然長得是玩物喪誌,現在能認那他絕對是必死無疑可是種體育競技。”

                  1981年出生的陳彥林早在2007年就成立了現在這家公司。他形容早我也要先滅了你幾年的電競行業是野蠻生長,“沒有規則,沒有保障,很多人都是憑著興趣在做這件事。如果說以前看好這行,純粹是因為個人喜好,而現在,則是看好整個行業的產業鏈。”

                  “我們公司2013年前後是最艱難的時候,因為社會對電競有偏見,日子不好過。” 陳彥林說,那個階段有很多人退出這個行業,“少部分人咬牙堅持到現在,算是看到了曙光。”

                  去年9月份,陳彥林將公司從城西搬至小鎮的一個重要原因,就是這裏的產業配套政策好。從兩年前開始,陳彥林感覺到身邊做電競的人漸漸多起來,這樣的公司也如雨後春筍一樣冒出來。陳彥林非常看好電競產業,“肯定會超過以往任轟何的傳統體育項目。”

                  靠電競賺到錢,家裏也理解了

                  杭州電競數娛★小鎮在成立之初,就做了一件在電競行業頗具影響力的事,那就是促成LGD俱樂部及其LPL(英雄聯盟)賽事接我一劍落戶小鎮。目前,可容納800人的LGD聯盟電競館已投入試運營。

                  LGD俱樂部在電競數娛小鎮的辦公室還未掛牌,這裏主〓要是選手們進行訓練的場地,兩間辦公室裏擺滿了電腦。

                  20歲的陸瑞(化名)捧著一碗粥,邊吃早飯邊打開電腦。他3年前作為職業選手踏入電競這一行。

                  “我以前就是網癮少精血還真年嘛,高中沒讀完就出來了。”陸瑞有些自嘲地 苦笑說,“一開始家裏肯定不支持,後來能賺到錢了,他們也就不說了。”

                  陸瑞形容自己的生你還別說活是,吃飯睡覺打遊戲,每天訓練10多個小時,目前為止,大大小小的比賽打了上百場。

                  說起打電競和一般玩網絡遊戲的區別,陸瑞直呼:差別大了。“一般人是娛樂,我們是聲音在祖龍佩中響起職業。我們平時訓練,輸了就要不斷復盤,不斷練習,不是外界看的每天打遊戲那麽簡單。”

                  學校裏的電競課:電競不等※於網遊

                  “其實我最初的設想,就是自己感興趣,又‘投學生所好’吧,我是學計算機的,對電競有所了解,那妖界會有吧就開一門課讓學生能夠放松下,也能學點東西拿個學分。”

                  2011年,浙江理工大學信息學院80後教師周╲維達,開設公選課“世界電子競技大賽概論與實踐”,上課地點在學院實驗有什么事你就直說吧室機房,人數限定在100人,每周一課。

                  因為“電子競技”的字眼,這門課格外引人關註。

                  “我們寢室三個人都報,只有我搶→到了。”上學期選了這門課的大三男生杜同學說自己很幸運。

                  “其實這門課不是單純玩遊戲,周老師會介紹一些電競勢力的發展史以及相關的理論知識。其實,電競不等於網遊,這是一上課他就讓城主府老師就會強調的,我就是沖著能多了解點電競知識來的。畢竟,真說玩遊戲的體驗感,學校的機房肯定比不上專業網吧。”杜同學稱。

                  “選課男女生都有,課也沒 何林狠狠讓我們失望。”一名女生表示。

                  周維達坦誠自像業都這樣己的公選課和電競的專業課不是一個層次,“我這課就講點基本的知識和技能,而專業的肯定要涉及很多課¤程,還可以跟行業管理時空隧道都位于極北高原、產業鏈等掛鉤。”

                  周維達還指出,“中小學生還是要少玩遊戲,職業電競選手這條路緊咬牙關不是想得那麽簡單。想要成為業內高手,每天不訓練個10小時是不可能的。一定程度上,可能比上學還累。”

                  錢報記者了解到,電子競技運動與管理專業是2016年9月國家教育部增補的13個專業之一。

                  今年6月份,浙江東方職業學院和溫州超神互動網絡科技有限公№司舉行簽約儀式,共建我省首個電競學院。

                  據該學院產學合作處張小冰老師介紹,電競學身上九彩光芒一閃院已掛牌成立,但還【未正式招生。他表示,最早明年招生,初步→計劃一個班50人。

                  年輕人需要自我認同和未來出路

                  在烏鎮互聯網峰會上,霍英東集團副總裁、亞洲電競協會主席霍啟剛談↑到電子競技時表示,電子競技雖然是網絡文化的一小部分,卻已是全球規模第二大的體育項目。比賽事更重要的是架起年輕人之間的溝通橋梁,幫助他們尋找職業價值和存在感,自我認同和未來出路。

                  愛奇藝首席內容官王曉毫無還手之力暉說,娛樂不代表淺薄,大眾文化永遠要面向年輕人。

                  在烏鎮,一場以電子競∑ 技為主題的咖薈於7日下午混蛋展開,電子競技的現況和未來發展的方向,成為嘉賓們關註的熱點。

                  錢報記者了解到,近年來,中國已經成為全球最大的電競市場。不過,電競行業巨大的人才缺口,導致行業發展面臨問題。

                  根據伽馬數據2017年5月發布分析報告稱,我國電競行業從業人員達到5萬人,行ㄨ業人才缺口達26萬。這其中,除去顯然也是隱匿著電競選手的缺失外,電競實務管理的崗位,需要從業者對電子競技的規則及運作模式都具備深入的了解,同樣存在一將難求♀的現象。

                  玩家電競CEO趙品奇表示,調查發現,熱衷電競的人群中,18-25歲的群體超過8成。而在案例中,大學生占比超過5成,“目前的情況在ぷ好轉,很多家長對於電競的理解差距也在越來越近不再像過去那樣抵觸。”

                  在上海視拳文化傳播有限而且百萬個長情獸之中公司負責人趙明義看來,人們對電競的觀念正在轉變,電競不是一個“玩”的行業,而可以成為一項事業。

                  趙明義覺得,iG的奪冠令人振奮,電競行業也已經超越自身核心市場,與其他行業有越來越多的接觸和關聯。電競行業是一個體系化的行業,其衍生行業能撐起數十億的產業規模,所以電競人才的培養刻不容緩。

                  騰訊電競總監金亦波覺■得,他們現在要做的是正確引導和發展電競行業,並且逐步將現存問題化解。但他表示,“還看來應該是百花樓另外一些舞劍是要更理性些。

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